& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;常见的降噪方法不超过三种: 1.噪声门降噪方法操作方法:设置一个阈值,例如最大噪声的峰值为-65db,然后将其设置为阈值,低于此值的信号将直接返回零,大于此值的信号值不会改变,因此可以消除噪音。
此方法类似于手动除噪方法。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;优点:可以消除大于此值的信号以外的噪声。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;缺点:所有音乐中仍然存在噪声大于此值的信号,因此无法消除。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;代表软件:SoundForge 2.采样降噪方法操作方法:收集一个噪声样本,要求是比较简单的噪声,然后以此样本为基础消除音乐中的噪声。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;优点:可以比较干净地清除音乐中的噪音,这是噪音门方法无法实现的。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;缺点:在消除噪音的同时,会影响音乐中的相同频率,并且有一定的失真感。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;代表软件:Samplitude2496,CoOLEDitpro3。
滤波降噪方法的操作方法:首先清楚地知道音乐中的噪声在哪个频段,然后使用EQ,FFT和其他类似效果或效果插件在此衰减信号。
频段达到降噪效果。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;优点:可以有效地减弱噪音缺点:它影响相同频率的音乐。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;代表软件:非常多。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;综上所述,现有的主要降噪方法各有优缺点。
最大的缺点是它会影响原始的声音质量,这是无法忍受的。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp; ahTI终于找到了一种方法,可以通过长期考虑,在确保原始声音质量的同时,有效降低噪音。
这是“膨胀机降噪方法”。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;我们通常更多使用的是压缩效应器,其原理是:将高于某个信号值的信号按一定比例进行压缩,以降低音乐的动感。
同时,您也可以选择增强较小的信号以减小动态范围。
最常用的地方是我们现在经常可以听到的舞蹈音乐。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;简而言之,压缩器将大信号降压(小信号升压)。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;扩展器的作用恰恰相反,它是增加大信号。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;导致我使用扩展器降低噪音的保险丝是昨天在青岛圣保罗教堂合唱团录制的歌声。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;因为现场的人更多,并且有一定程度的混响,所以环境噪声相对较大,但是钢琴和人声信号相对较小(当然,这仍然比噪声小,否则,我是什么样的声音仍在录制中,哈哈...)如何减少噪音已成为一个大问题。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;今天早上,我尝试使用CooLEDitPro和Samplitude2496降低噪音,但效果并不理想。
要么噪声没有显着降低,要么声音质量严重失真。
& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;经过几次尝试,突然在我脑海中浮现出灵感。
如果不移动噪音,而仅发出歌唱信号,则无法将噪音控制在一定范围内吗? & nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;在SoundForgeV6.0中,打开WavesC1压缩器(另一个不明显的功能是它也是一个扩展器,您知道吗?),并且该阈值作为噪声很高。
对于峰值,我选择了-45db,并设置了压缩率比率为0.5〜1(值越小,歌唱信号的增加越大)。
此时,右侧的图形显示已更改。
高于-45db时,线向上弯曲。
选择合适的比率后,请确保查看波形中的哪些变化?哈哈,成功了,噪音还没变