索尼已经发布了两个下一代游戏机。
这些游戏机之一是PlayStation5,另一个是该游戏机的无CD版本,称为PlayStation5数字版。
在Xbox方面,已经发布了两个新的控制台。
XboxSeriesX就是其中之一,它是世界上功能最强大的游戏机。
另一个是XboxSeriesS,它比SeriesX便宜并且缺乏功能,特别是在价格/性能比方面引起了人们的注意。
玩家想知道如果将PS5和XboxSeriesX进行比较会得到什么结果。
这是PlayStation5和XboxSeriesX在区别,价格,功能等方面的比较。
PlayStation5和XboxSeriesX的常规功能:可以说,新一代PlayStation5和XboxSeriesX的两个代表在技术上非常相似。
尤其是处理器和图形单元之间的相似性确保了游戏性能非常接近。
当我们离开技术功能并转向生态系统时,这两种设备之间最根本的区别就开始了。
我们将在本文的其余部分中提及所有详细信息。
处理器:微小的速度差异是什么意思?控制台处理器之间的差异以GHz值表示。
Xbox一侧有一个3.8GHz处理器;在PlayStation端,此值为3.5GHz。
GHz值告诉我们处理器的工作频率。
在PC平台上通常使用超频(我们称为超频)时,处理器的GHz速度超过最大值。
这样,可以获得更快的处理器。
处理器的速度会影响操作系统的导航和游戏性能。
必须说,就速度而言,XboxSeriesX是领先PlayStation5的关键之一。
处理器的共同特征尽管GHz值很重要,但处理器中使用的体系结构也具有不同的重要性。
一个重要的共同特征是这些处理器是使用AMD的Zen2架构制造的。
Zen2体系结构为用户提供了创新的芯片设计。
使用Zen2架构可以减少功耗,同时提高性能。
安全性改进也是Zen2附带的功能之一。
当我们看一下处理器的另一个共同特征时,我们看到8个内核的数量。
如今,大多数游戏计算机也至少具有8个核心处理器。
这个值甚至可以上升到高端计算机中的12-16-24之类的值。
我们可以说两个控制台的处理器都是快速而强大的。
图形单元:Xbox的视觉处理功能领先一步。
当我们查看控制台的图形单元时,第一个区别是Teraflops值。
XboxSeriesX具有12Teraflops图形单元,它是世界上功能最强大的游戏机; PlayStation5显示了10.28Teraflops。
Teraflops实际上是指这些单元每万亿分之一秒执行的定位过程。
尽管没有单个性能指标,但Teraflops的高度表明图形单元具有更高的性能。
换句话说,使用XboxSeriesX的12Teraflops图形单元,一键式就能在性能上脱颖而出。
当我们查看图形单元的GHz值时,PlayStation5为2.33GHz; Xbox系列X具有1.825GHz。
我们在处理器部分讨论了GHz值。
性能标准之一是这些速度。
PlayStation5的图形单元的Teraflops较低,但是图形单元的频率在Xbox的GHz之前。
最后,当我们查看处理单元时,我们发现XboxSeriesX具有52个处理单元,而PlayStation5的处理单元比36个处理单元更多。
这是一个会影响性能的问题。
总而言之,可以说Xbox在图形单元方面更好,即使不是太多。
图形单元的共同特征我们看到AMD的rDNA2架构是非常受欢迎的制造商,并且在两个设备的图形单元中使用。
AMD宣布将在新一代游戏机和图形卡中使用该架构。
通过这种架构,我们已经看到了诸如射线追踪,高分辨率(例如4K),高性能阴影,可变阴影和表面阴影等技术发展,它们是新一代的重要方面。
此外,AMD报告说rDNA2的性能比上一代rDNA高出50%。
存储:高速NVMeSSD的加载时间已用完。
游戏机在存储方面非常重要,因为它们将包含大量游戏。
在PlayStation5一侧,有一个特殊的825GBNVMeSSD。
在XboxSeriesX方面,大小增加到1TB。
尽管这些是纸上的价值观,但您不应忘记在工作中包括系统使用的尺寸。
这些尺寸中的一些在系统中使用。
根据结果,PlayStation5保留664GB的存储空间